Cante como uma estrela

Não é nenhum segredo que as gravadoras descobriram que os videogames são um meio valioso para promover a música. De acordo com o Washington Post, 40% dos adultos americanos jogam em consoles de jogos. Celia Hirschman, fundadora do Downtown Marketing, diz que os videogames são uma maneira perfeita para os consumidores descobrirem novas músicas e para bandas, especialmente aquelas do punk pós-moderno, hip hop, funk e heavy metal, alcançarem sua base de fãs tipicamente fanáticos.

Vídeos de compositor americano

Não é nenhum segredo que as gravadoras descobriram que os videogames são um meio valioso para promover a música. De acordo com o Washington Post, 40% dos adultos americanos jogam em consoles de jogos. Celia Hirschman, fundadora do Downtown Marketing, diz que os videogames são uma maneira perfeita para os consumidores descobrirem novas músicas e para bandas, especialmente aquelas do punk pós-moderno, hip hop, funk e heavy metal, alcançarem sua base de fãs tipicamente fanáticos. A música não apenas dá cor aos videogames, mas também os inspira em títulos como Guitar Hero e Rock Band.

Um novo jogo nesse sentido, o SingStar britânico, foi recentemente disponibilizado nos EUA para PlayStation 3. O London Studio, uma divisão da Sony, desenvolveu originalmente este jogo competitivo de karaokê. Os jogadores são pontuados com base em quão bem eles mudam de tom e permanecem em sincronia com o ritmo. O jogo tem alguns recursos exclusivos que lhe dão uma vantagem sobre os jogos de karaokê normalmente encontrados em bares, como modos diferentes, como dueto solo e batalha em grupo. Além disso, videoclipes originais são reproduzidos em segundo plano, e não apenas versões improvisadas feitas sob medida para o jogo.

Infelizmente, SingStar empalidece na seleção de músicas. O jogo vem com poucas dezenas de músicas e o catálogo que pode ser adquirido atualmente contém apenas cerca de 200 músicas. Isso deixa algumas lacunas importantes e limita a variedade. A Sony está tentando adicionar de 25 a 50 novas músicas ao catálogo mensalmente, mas parte do problema com a seleção limitada pode ter a ver com licenciamento. Uma amostra tão pequena de músicas significa que os jogadores irão dominá-las rapidamente e procurarão comprar novas, e o processo para fazer isso é simples. A máquina lembrará as informações do cartão de crédito, assim como o iTunes, então, após uma compra inicial, os jogadores poderão facilmente baixar músicas que custam cerca de `text`=